home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / NewHackFont.lzh / NetHack.cnf < prev    next >
Text File  |  1993-02-24  |  4KB  |  112 lines

  1. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  2.  
  3. # This configuration file is set up for two cases, a person with a hard
  4. # disk as drive DH0:, and 1 person with two floppy disks.  If several people
  5. # are to use it, don't specify "name" or personal prefences like "dogname"
  6. # or "packorder" in OPTIONS.
  7.  
  8. # To change configuration, comment out the unwanted configurations, and
  9. # remove the comment from the configuration you want.
  10.  
  11. # Some options to set personal preferences.  If several people are to
  12. # use it, options like these should not be set here - use the command line
  13. # (if playing from CLI) or ToolTypes (if playing from WorkBench)
  14. #OPTIONS=name:Janet-V,female,dogname:Fido,fruit:apricot
  15. #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,scores:10t/2a,noverbose
  16.  
  17. # Other general options
  18. #
  19. # NOTE: Amiga nethack seems to work better with notombstone option set
  20. #
  21. OPTIONS=numberpad,notombstone
  22.  
  23. # The search path for files like record, help, opthelp, etc.
  24. #PATH=NetHack:
  25. PATH=NetHack:
  26.  
  27. # My own setup
  28. #OPTIONS=name:Rhialto,catname:Killie,time,nopickup
  29.  
  30. # A hard disk configuration.
  31. #
  32. #HACKDIR=DH0:/games/hack
  33. # The ";n" means don't prompt to insert a disk.
  34. #SAVE=;n
  35. #LEVELS=DH0:games/hack/bones
  36. #SAVE=DH0:/games/hack/bones;n
  37.  
  38. # A development HD configuration
  39. #
  40. #HACKDIR=NetHack:
  41. #LEVELS=NetHack:levels
  42. #SAVE=NetHack:save;n
  43.  
  44. # A 2-floppy, 2-megabyte configuration.
  45. #
  46. #HACKDIR=NetHack:
  47. #LEVELS=df1:
  48. #SAVE=df1:save
  49.  
  50. # A minimal configuration
  51. HACKDIR=NetHack:
  52. LEVELS=Nethack:levels
  53. SAVE=Nethack:save
  54.  
  55. # *** CHARACTER GRAPHICS ***
  56. #
  57. # The 69 GRAPHICS characters (0-68) are:
  58. #
  59. # stone,
  60. # walls: vertical, horizontal,
  61. #     4 corners: top left, top right, bottom left, bottom right,
  62. #     cross wall,
  63. #     4 T walls: upward, downward, left, right,
  64. # doors: no door,
  65. #     open doors: vertical, horizontal,
  66. #     closed doors: vertical, horizontal,
  67. # floor,
  68. # corridors: unlit, lit,
  69. # stairs up, stairs down, ladder up, ladder down,
  70. # trap, web, altar, throne, sink, fountain, pool/moat, ice, lava,
  71. # lowered drawbridge: vertical, horizontal,
  72. # raised drawbridge: vertical, horizontal,
  73. # air, cloud, water,
  74. # 4 beams: vertical, horizontal, left slant, right slant,
  75. # digging beam, camera flash beam, left boomerang, right boomerang,
  76. # 4 magic shield display symbols,
  77. # 8 swallowed: top left/middle/right, mid left/right, bottom left/mid/right,
  78. # 9 explosion: [3 rows (top, middle, bottom) of 3 characters]
  79. #
  80. # If you specify fewer than 69 ASCII values, the remaining characters will be
  81. # set to their respective defaults:
  82. #       ' '  |   -   -   -   -   -   -   -   -
  83. #           |   |   .   -   |   +   +   .   #   #
  84. #        <   >   <   >   ^   "   _   \   #   {
  85. #        }   .   }   .   .   #   #  ' '  #   }
  86. #        |   -   \   /   *   !   )   (   0   #
  87. #        @   *   /   -   \   |   |   \   -   /
  88. #        /   -   \   |  ' '  |   \   -   /
  89. #
  90. # Note that the hack.font has special graphics characters from 192 on.
  91.  
  92. # An example using the hack.font graphics character set:
  93. GRAPHICS = 127 192 193 194 195 196 197 198 216 214 \
  94.        215 213 046 193 192 198 198 046 238 239 \
  95.        179 180 181 182 094 177 254 178 176 253 \
  96.        251 042 125 042 042 035 035 046 035 125 \
  97.        192 193 092 047 042 033 123 125 064 038 \
  98.        042 035 047 201 092 200 200 092 201 047 \
  99.        230 234 231 236 212 237 232 235 233
  100. #
  101. # Monsters:
  102. MONSTERS = 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 \
  103.            139 140 141 142 143 252 145 146 147 148 \
  104.            149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 \
  105.            159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 \
  106.            169 170 171 172 173 174 175 240 241 242 \
  107.            243 244 128 245 246 247 248 249 250 255
  108. #
  109. # Objects:
  110. OBJECTS =  217 183 184 185 186 187 188 189 190 043 \
  111.            219 036 042 220 217 218 191
  112.